Glossar/Plant3D
Asset-Klasse
Die Plant3D-Kategorie, zu der ein Asset gehört — z. B. A_BallValve, A_Pipe — vergleichbar mit einer Blockdefinition für gewöhnliche Blöcke.
Eine Asset-Klasse (wie A_BallValve oder A_ReducingElbow) fasst jedes Asset dieses Typs über ein Projekt hinweg zusammen, so wie eine Blockdefinition jede Referenz darauf zusammenfasst. Jede Klasse legt fest, welche Eigenschaften — einschließlich welcher UDA-Felder — ihre Mitglieder tragen können.
Für Plant3D gebaute Batch-Tools lassen typischerweise einen Zeichnungssatz scannen, jede vorhandene Klasse mit Instanzanzahl und referenzierenden Dateien sehen und auswählen, welche Klassen in einen Export einbezogen werden sollen — statt Asset für Asset zu arbeiten.