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Glosario/Plant3D

Clase de asset

La categoría de Plant3D a la que pertenece un asset — p. ej. A_BallValve, A_Pipe — comparable a una definición de bloque para los bloques ordinarios.

Una clase de asset (como A_BallValve o A_ReducingElbow) agrupa cada asset de ese tipo en todo un proyecto, igual que una definición de bloque agrupa cada referencia a ella. Cada clase define qué propiedades, incluidos qué campos UDA, pueden tener sus miembros.

Las herramientas por lotes construidas para Plant3D suelen permitir escanear un conjunto de dibujos, ver cada clase presente con cuántas instancias y archivos la referencian, y elegir qué clases incluir en una exportación — en lugar de trabajar asset por asset.

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