CXLAYCOLOR레이어버전 1.0.0AutoCAD에서 테스트함
선택한 객체의 도면층 색상 바꾸기
선택한 객체가 있는 도면층에 새 색상을 지정합니다. 꺼진 도면층은 꺼진 채로 유지됩니다.
사용 방법
- CXLAYCOLOR를 입력하고 객체를 선택합니다.
- 1에서 255 사이의 색상 번호를 입력합니다(1은 빨강, 7은 흰색 등).
- 해당 도면층의 색상이 바뀝니다.
알아 두세요
- 바뀌는 것은 도면층 색상뿐이며, 객체에 따로 지정한 색은 영향받지 않습니다.
AutoCAD에서 불러오기
- 파일을 원하는 곳에 저장합니다.
- APPLOAD를 입력하고 파일을 선택한 뒤 '로드'를 누릅니다.
- 명령 이름을 입력합니다: CXLAYCOLOR.
시작할 때마다 쓰려면 같은 대화상자에서 '시작 그룹'에 추가하거나, 선택 사항인 로더로 폴더 전체를 한 번에 불러옵니다. 선택 사항인 로더에 대해
AutoCAD(정식 버전)에서 테스트했습니다. AutoLISP를 실행하는 다른 프로그램에서도 될 수 있지만 테스트하지 않았습니다.
코드
숨겨진 부분이 없는 일반 텍스트입니다. cxlaycolor.lsp 이름의 파일에 복사하거나 내려받으세요.
;;; ============================================================================
;;; CXLAYCOLOR - Change the color of the layers you pick
;;; Version 1.0.0
;;; CADXChange LISP tools - https://cadxchange.net/resources/lisp/cxlaycolor
;;; Tested in: AutoCAD (full version). Other programs that run AutoLISP may work but are not tested.
;;; Copyright (c) CADXChange. Free for personal and commercial use; do not resell or
;;; republish it as a collection. Terms: https://cadxchange.net/legal/lisp-terms
;;; ============================================================================
;; Give the layers in LAYERS the color number COLOR (1-255), keeping them on or off as they are.
;; Returns how many layers were changed.
(defun cx:laycolor-run (layers color / n ed)
(setq n 0)
(foreach name layers
(if (setq ed (tblsearch "LAYER" name))
(progn
(cx:lay-set name 62 (if (< (cdr (assoc 62 ed)) 0) (- color) color))
(setq n (1+ n)))))
n)
(defun c:CXLAYCOLOR ( / *error* cx:sv ss color)
(setq *error* cx:err)
(if (setq ss (cx:pick "\nSelect objects on the layers to recolor: " nil))
(progn
(setq color (cx:ask-int "Color number (1 red, 2 yellow, 3 green, 4 cyan, 5 blue, 6 magenta, 7 white)" 7))
(if (or (< color 1) (> color 255))
(princ "\nThe color number must be between 1 and 255.")
(progn
(cx:start '(("CMDECHO" . 0)))
(princ (strcat "\n" (itoa (cx:laycolor-run (cx:layers-of (cx:ss->list ss)) color)) " layer(s) recolored."))
(cx:end)))))
(princ))
;;; ---- Shared helpers (used by the command above; identical in every CADXChange tool) ----
;; Set the DXF group CODE of layer NAME to VAL; returns T, or nil when there is no such layer.
(defun cx:lay-set (name code val / en ed)
(if (setq en (tblobjname "LAYER" name))
(progn
(setq ed (entget en))
(entmod (if (assoc code ed)
(subst (cons code val) (assoc code ed) ed)
(append ed (list (cons code val)))))
T)))
;; Close the undo step and put the system variables back.
(defun cx:end ()
(foreach v cx:sv (setvar (car v) (cdr v)))
(command "_.UNDO" "_End")
(setq cx:sv nil)
(princ))
;; Error handler: restores everything, stays quiet on Esc.
(defun cx:err (msg)
(if (> (getvar "CMDACTIVE") 0) (command))
(cx:end)
(if (and msg (not (wcmatch (strcase msg) "*BREAK*,*CANCEL*,*EXIT*")))
(princ (strcat "\nError: " msg)))
(princ))
;; Use the objects already selected, or ask the user to select; FILTER is an ssget filter list or nil.
(defun cx:pick (msg filter / ss)
(setq ss (if filter (ssget "_I" filter) (ssget "_I")))
(if (null ss)
(progn
(princ msg)
(setq ss (if filter (ssget filter) (ssget)))))
ss)
;; Ask for an integer with a default; returns the default on Enter.
(defun cx:ask-int (msg def / v)
(setq v (getint (strcat "\n" msg " <" (itoa def) ">: ")))
(if v v def))
;; Save the system variables in VARS ((name . value) ...), set them, and open one undo step.
;; The caller declares cx:sv as a local so the saved values live exactly as long as the command.
(defun cx:start (vars)
(setq cx:sv (mapcar (function (lambda (v) (cons (car v) (getvar (car v))))) vars))
(command "_.UNDO" "_Begin")
(foreach v vars (setvar (car v) (cdr v)))
(princ))
;; The distinct layer names used by the entities in NAMES, in order of first use.
(defun cx:layers-of (names / out l)
(foreach e names
(setq l (cdr (assoc 8 (entget e))))
(if (not (member l out)) (setq out (cons l out))))
(reverse out))
;; Selection set to a list of entity names.
(defun cx:ss->list (ss / i out)
(setq i 0)
(if ss
(repeat (sslength ss)
(setq out (cons (ssname ss i) out)
i (1+ i))))
(reverse out))
(princ "\nCXLAYCOLOR loaded. Type CXLAYCOLOR to start.")
(princ)
버전 기록
버전 1.0.0 · 2026년 10월 27일
첫 번째 릴리스.