Guides/Normes de dessin
Renommer et fusionner les calques de nombreux dessins selon la norme de calques de l'entreprise
Mis à jour le November 5, 2026
Réalisé avec LayerSync
Chaque intervenant nomme les calques à sa façon. Les murs de l'architecte sont sur A-WALL, ceux de l'ingénieur sur WALL, quelqu'un a ajouté Walls-New, et un dessin a wall en minuscules. Avant que le jeu puisse être tracé, contrôlé par rapport à une norme ou réutilisé, tous doivent devenir vos noms de calques, dans chaque dessin.
AutoCAD a LAYMRG et le convertisseur de calques pour cela, mais les deux travaillent dans le dessin ouvert : quarante dessins, c'est répéter quarante fois la même correspondance, ou écrire un script. Ce qu'il vous faut, c'est saisir la correspondance une fois et l'appliquer à tout le jeu.
Ce guide utilise LayerSync, un des outils de CADXChange Toolkit. Il lit les calques de chaque dessin dans une grille, ou dans une feuille Excel, où vous saisissez le calque dans lequel chaque calque égaré doit être fusionné. Il montre ce qui va bouger avant d'écrire quoi que ce soit, puis écrit tous les dessins en une seule exécution, avec une sauvegarde au préalable. L'exemple compte quatre dessins de sources différentes, avec 33 calques au total.
1. Lire tous les calques de tous les dessins
Ouvrez LayerSync en mode Drawings → Excel et ajoutez les dessins avec Add Files… ou Add Folder…. L'onglet Layers liste une ligne par calque et par dessin, avec le nombre d'objets qu'il contient, sa couleur, son type de ligne et son épaisseur. Ici, les quatre dessins ont 33 calques au total.
La zone Search accepte les caractères génériques * et ?, ce qui rend le désordre visible : *wall* montre toutes les graphies du calque des murs dans le jeu. Chaque dessin a le A-WALL standard et, à côté, WALL, Walls-New, wall, WALLS ou A-WALL-2.
2. Exporter vers Excel et renseigner MergeInto
Videz la zone Search et cliquez sur Export to Excel…. La feuille Layers du classeur reprend les mêmes lignes, et deux colonnes sont à vous : NewName renomme le calque, et MergeInto déplace tous les objets du calque vers un autre calque, puis supprime le calque vidé. Saisissez dans MergeInto le nom du calque standard pour chaque calque égaré ; filtrez la feuille sur le nom du calque et recopiez vers le bas.
Dans cet exemple, 14 lignes reçoivent une valeur MergeInto : WALL, wall, WALLS, Walls-New et A-WALL-2 vont vers A-WALL, DOOR et DOORS vers A-DOOR, NOTES et TEXT vers A-ANNO-TEXT, et DIMENSION vers A-ANNO-DIMS. Un calque qui n'a pas de jumeau standard dans son propre dessin demande plutôt un renommage : Level2-Plan a DIMS mais pas A-ANNO-DIMS, son NewName devient donc A-ANNO-DIMS. Enregistrez le classeur à côté des dessins.

3. Prévisualiser avant toute écriture
Passez à Excel → Drawings et choisissez le classeur. Le dossier DWG correspond par défaut à celui du classeur. L'aperçu liste chaque dessin avec son nombre de changements : ici 15 changements sur quatre dessins, aucun bloqué.
Cliquez sur un dessin pour voir son onglet Layers. Un panneau Merge preview regroupe les fusions par cible, par exemple A-WALL ← WALL, Walls-New: 2 layer(s) merging in, et la liste ligne par ligne se trouve en dessous. Une ligne qui ne peut pas être écrite est marquée blocked, avec la raison, au lieu d'être ignorée en silence. Laissez Automatic backup activé.
4. Écrire tous les dessins en une exécution
Cochez les dessins et cliquez sur Write Selected Files, puis confirmez. Chaque dessin est d'abord copié dans le dossier de sauvegarde, puis écrit : les objets de chaque calque fusionné sont déplacés vers le calque cible, y compris les objets à l'intérieur des définitions de blocs, et le calque vidé est supprimé. Si un calque fusionné est le calque courant du dessin, le calque cible devient courant pour que l'autre puisse disparaître. LayerSync rouvre ensuite chaque fichier enregistré et compare ce qui est stocké à ce qui était prévu.
L'enregistrement montre toute l'étape, de l'aperçu de deux dessins jusqu'au rapport final.
5. Lire le rapport
Le Write Report montre que chaque dessin a réussi : 10, 8, 6 et 9 lignes de calques écrites, aucun échec et aucun écart, ainsi que le dossier de sauvegarde de l'exécution. Rollback All restaure les quatre dessins depuis ces sauvegardes.
Les dessins avaient 10, 8, 6 et 9 calques ; ils en ont maintenant 5, 5, 4 et 5, et le jeu compte donc 19 calques au lieu de 33.
6. Contrôler par sondage les calques des murs
Revenez à Drawings → Excel et ajoutez de nouveau les dessins. Le filtre *wall*, qui montrait neuf lignes à l'étape 1, en montre maintenant quatre, un A-WALL par dessin. Leur nombre d'objets est celui des objets propres du calque standard plus tout ce qui y a été fusionné : 11, 9, 6 et 7. Pour Level1-Plan, c'est 6 + 3 sur WALL + 2 sur Walls-New, pour Level2-Plan 5 + 4 sur wall, pour Roof-Plan 4 + 2 sur WALLS et pour Sections 5 + 2 sur A-WALL-2.
Quelques règles à connaître. Le calque nommé dans MergeInto doit déjà exister dans ce dessin ; un dessin qui n'a aucun de vos calques standard demande deux exécutions : renommer d'abord un calque en nom standard, puis fusionner le reste dedans. Une ligne peut renommer ou fusionner, pas les deux. Le calque 0 et les calques issus d'une xréf ne peuvent pas être fusionnés vers un autre, et un calque ne peut pas être fusionné dans lui-même. La fusion change le calque sur lequel se trouvent les objets : les objets dessinés DuCalque prennent donc la couleur, le type de ligne et l'épaisseur du calque cible (les murs fusionnés ci-dessus passent du gris au cyan de A-WALL). Si le calque standard est nouveau dans un dessin, réglez ces propriétés dans le même classeur.
Le même classeur change aussi les couleurs, types de ligne et états des calques, et le mode Clean Up supprime les calques inutilisés qui restent. CADXChange Toolkit propose un essai complet de 30 jours : vous pouvez donc d'abord le faire tourner sur une copie d'un vrai jeu.
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Commencer l'essai gratuit →Avant de commencer : questions fréquentes
- Comment fusionner et renommer les calques de nombreux dessins selon la norme de mon entreprise ?
- LayerSync lit les calques de chaque dessin dans une grille, ou dans une feuille Excel, où vous saisissez dans quel calque chaque calque égaré doit être fusionné. Il montre dans un aperçu ce qui va bouger, puis écrit tous les dessins en une seule exécution, avec une sauvegarde au préalable.
- Pourquoi ne pas utiliser LAYMRG ou le convertisseur de calques ?
- Les deux travaillent dans le dessin ouvert : quarante dessins, c'est répéter quarante fois la même correspondance, ou écrire un script. Avec LayerSync, la correspondance se saisit une fois et s'applique à tout le jeu.
- À quoi servent NewName et MergeInto ?
- NewName renomme le calque. MergeInto déplace tous les objets du calque vers un autre calque, puis supprime le calque vidé. Une ligne peut renommer ou fusionner, pas les deux. Le calque nommé dans MergeInto doit déjà exister dans ce dessin : un dessin qui n'a aucun de vos calques standard demande donc deux exécutions, d'abord renommer un calque en nom standard, puis fusionner le reste dedans.
- Quels calques ne peuvent pas être fusionnés ?
- Le calque 0, les calques issus d'une xréf, et un calque dans une copie de lui-même. Une fusion dont le calque cible n'existe pas dans ce dessin n'est pas non plus écrite. L'aperçu montre ces lignes comme blocked, avec la raison : rien n'est donc ignoré en silence.
- Que deviennent la couleur et le type de ligne des objets après une fusion ?
- Les objets dessinés DuCalque prennent la couleur, le type de ligne et l'épaisseur du calque cible, puisqu'ils sont maintenant sur ce calque. Les objets qui ont leur propre couleur ou leur propre type de ligne les gardent. Si le calque standard est nouveau dans un dessin, réglez ses propriétés dans le même classeur.
- Puis-je annuler ?
- Oui. Avec Automatic backup coché, chaque dessin est copié dans le dossier de sauvegarde avant d'être écrit. Rollback All dans le rapport restaure les originaux, et Restore Backup fait de même pour les exécutions précédentes.